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Elo calibration software. 1。 可能很明确的说rating不管你什么分段,是不是本地人,1. 2以上才算比较正常 ------分割线----- 这里我看了一下评论,都在说rating1. 2属于高于当前分段,正常1. 2才是绝对绝对的正常值。rt不比adr,它只是算kda加存活 ELO机制 是强弱搭配,维持一个相对稳定的水平线进行匹配; MMR机制 是强强搭配且强队VS强队,弱弱搭配且弱队VS弱队。 对本不处于该分段而言的“高手”,ELO变为MMR机制是从 一人拉马车 改为 田忌赛马 (谁是上等马谁是下等马,谁便是突破口) 对于老老实实在该分段玩的玩家而言呢,感觉就是 知乎,中文互联网高质量的问答社区和创作者聚集的原创内容平台,于 2011 年 1 月正式上线,以「让人们更好的分享知识、经验和见解,找到自己的解答」为品牌使命。知乎凭借认真、专业、友善的社区氛围、独特的产品机制以及结构化和易获得的优质内容,聚集了中文互联网科技、商业、影视 可以学习一下" 熊猫大G "的 送死 偷塔流塞恩,他一个"老年人"用自己研发的套路上了三个大师 (韩服1个+国服2个)。 该玩法的理念是:人可以死,但是塔和小兵必须吃到。 由于死得多,所以 KDA 不高,所以不会被ELO针对。 但是小兵和塔都吃到了,装备又不差。 再加上LOL本来就是拆塔游戏,装备好的偷 . elo根本不是问题,问题在于MOBA游戏里的数值设定允不允许玩家单独CARRY整个游戏。 我举三个例子。 DOTA2→LOL→LOLM 这三个游戏,玩家对于ELO的厌恶程度逐步提升,原因在哪里? DOTA2真就游戏环境好么? 完全不是! elo机制属于老玩家带新玩家,新玩家会有老玩家不断带起来C,新玩家可以躺赢上分,新玩家体验比较好,而老玩家因为在这种机制下,老玩家历史评分越高越容易匹配到4个新玩家,老玩家体验极差,而且新玩家和摆烂玩家高度相似,导致摆烂玩家体验要比正常 Elo评分系统的运用范围说起来也不是特别窄,传统1v1体育比赛、卡牌游戏、网络游戏、竞技游戏等都有ELO系统的身影,相比于最基本的单人竞技中的Elo分数,竞技游戏中组队的分数相对来说更加复杂。 Feb 28, 2023 · 送死流 赛恩 只要还能玩, elo机制 就没消失,这套路就是纯吃elo福利的 系统看你死成那样,自动把你归为坑比那一档,给你的队友会更强,但送死流赛恩实际作用不小,远超他 kda 表现出的效果,使这一套路能保持可观的胜率 发布于 2023-02-28 01:42 查看剩余 23 条 Sep 29, 2019 · 是由 Arpad Elo 发明的一种评分系统,大名 Elo Rating System,用于准确描述竞技项目选手的实力。最早应用在棋牌比赛中,后来也被电子游戏广泛应用。 它的原理是假设相同分差的对局总是有相同的双方胜率,再结合胜率进行分数的结算,即在低胜率下击败强敌会大量提高Elo分,输了只会少量扣分,反之 可有了elo,你就有更多的可能带赢,本来也不是追求把把赢,只要你确实有一些局能带赢,哪怕总体还是输多赢少,那么你的小伙伴们还是会给你扣666,那你也更乐意去带他们开黑。 ELO:天梯分数 rating:你的战损比,击杀跟死亡还有存活时间按照一定比率换算。一般1. gyss jvk chks ylzvtt adbeua znuhcws kgzecx rukhz uabqpg ufasbcm